Platoon Solitaire est un wargame (jeu de stratégie historique) en solitaire, se présentant sous la forme d’un livre et se déroulant durant la Guerre du Vietnam, dans lequel vous dirigez votre patrouille en infiltration dans les lignes ennemies, à travers diverses missions.
Le jeu est actuellement en précommande.
Vidéos : https://www.youtube.com/watch?v=soKqEqO12_s
https://shakos.fr/category-product/jeux/platoon/
Les troupes occidentales au Vietnam se sont rapidement rendues compte que les stratégies et tactiques militaires traditionnelles ne leur permettraient pas de gagner cette guerre. La guérilla menée par le Viêt Cong dans la jungle exigeait une approche différente. Une partie de cette réorientation tactique consistait à déployer des groupes plus restreints s’enfonçant profondément en territoire ennemi. La collecte de renseignements revêtait alors une importance capitale. C’est ainsi que sont nés les Long-Range Reconnaissance Patrol (LRRP).
Platoon Solitaire vous place aux commandes d’une de ses patrouilles qui ont opéré durant la Guerre du Vietnam. Vos missions consisteront à vous infiltrer derrière les lignes ennemies, à localiser et à recueillir des informations, à remplir vos objectifs et à atteindre la zone d’extraction. Vous devrez vous déplacer avec prudence, éviter d’être repéré et prendre des décisions difficiles pour garder tous les membres de votre patrouille en vie.
Chaque partie sera une aventure différente. Chaque décision peut vous rapprocher de la zone d’extraction… ou signer la disparition de votre patrouille dans la jungle.
Le livre propose 10 missions pour pouvoir jouer en solitaire et 2 missions bonus hommage au film Platoon de 1986.
Les scénarios sont variés et proposent différents types de défis. Chaque mission comporte un objectif que vous devrez réaliser pour qu’elle soit considérée comme réussie. Une fois cet objectif atteint, vous devrez quitter la carte par la zone d’extraction, où un hélicoptère vous attendra pour vous ramener chez vous. La difficulté provient des événements aléatoires, du comportement des différents ennemis et de vos décisions quant à la manière de traverser la jungle. N’hésitez pas à jouer les missions dans l’ordre, à les sélectionner au hasard ou à vous lancer dans une campagne de quatre missions consécutives.
Certaines missions peuvent sembler relativement calmes au début, mais la plupart du temps, des situations inattendues viendront compliquer votre tâche, et c’est la manière dont vous y ferez face qui déterminera votre succès ou votre échec.
Vous ne pourrez pas vous permettre la moindre perte !
La partie se termine immédiatement dès qu’un des six membres de votre patrouille subit sa deuxième blessure, ce qui reflète fidèlement l’importance de chaque homme au sein de votre groupe et la nécessité de ramener tout le monde sain et sauf à la base. Tireurs d’élite, embuscades, renforts ennemis, commandos Viêt-Cong, mines, manque de provisions… voilà quelques-unes des situations auxquelles vous serez confronté lors de vos patrouilles.
- Système conçu spécialement pour le jeu en solitaire.
- Règles pour le jeu en campange.
- 10 missions différentes aux objectifs variés : effectuer une reconnaissance en profondeur, éliminer des unités, détruire des postes de contrôle, capturer l’officier ennemi…
- 2 missions bonus hommage au film Platoon de 1986.
- Obtenez la victoire en remplissant l’objectif spécifique indiqué pour chaque mission.
- Chaque scénario comporte une carte à hexagones ainsi que des instructions spécifiques pour déployer votre patrouille et ses ennemis.
- Chacun des 6 membres de votre patrouille dispose d’une capacité spécial particulièrement utile.
- Le terrain influence le combat, en apportant des modificateurs lors des attaques et des repérages ou en bloquant les lignes de vue.
- La gestion de l’IA est très souple. Chaque mission vous indique où les troupes ennemies se déploient et où des adversaires potentiels pourraient se cacher (les pions « ? »)
- Dans chaque mission, un tableau d’événements rendra le déroulement de chaque scénario unique.
Vous aurez besoin de dés à 6 faces classiques pour effectuer les jets de déplacement, d’attaque et pour déterminer les événements aléatoires qui se produisent à chaque tour. Une dizaine de dés seront utiles et vous pouvez bien entendu commander les dés spécifiques fabriqués pour l’occasion.
Votre patrouille
La seule unité du jeu que vous contrôlez est UNE patrouille composée de 6 soldats, chacun doté de sa propre capacité spéciale. Au cours de la partie, vous rencontrerez plusieurs unités ennemies contrôlées par le jeu lui-même. Ces unités appartiennent soit aux miliciens du Viêt-Cong (VC), soit aux forces régulières bien mieux équipées de l’armée populaire du Nord-Vietnam (APVN).
Force
La puissance de notre patrouille se mesure à sa « Force », c’est-à-dire au nombre de soldats indemnes qui la composent. Au début de la partie, votre Force est de 6, et elle diminuera chaque fois qu’un membre de notre équipe sera blessé, que ce soit à la suite d’une attaque ennemie, d’un manque de provisions, d’un risque de noyade lors de la traversée d’une rivière, d’une morsure de serpent ou pour toute autre raison. Chaque fois qu’une blessure est subie, le joueur lance immédiatement un dé à six faces (1d6) pour déterminer quel membre de la patrouille a été blessé (ce qui réduit la Force de notre patrouille de 1).
Attention ! Si un soldat subit une deuxième blessure, la mission échoue automatiquement. Il est donc très important de consacrer du temps et des ressources à soigner vos hommes.
Survivre dans la jungle
Outre les dangers que représentent les forces du VC et de l’APVN, vous devrez faire face aux conditions difficiles liées aux déplacements dans la jungle. L’eau sera indispensable à notre survie, et nous devrons nous assurer d’avoir une bonne réserve de trousses de secours et nous munir de mines Claymore pour sécuriser notre avancée.
Tout cela est géré sur la carte de mission, où un espace est dédié à ces ressources, dont nous pourrons accumuler jusqu’à 3 de chaque type.
Les cartes de mission
Chaque carte de mission est composée d’une série d’hexagones sur lesquels votre patrouille et vos ennemis se positionneront et se déplaceront.
Certains hexagones présentent des caractéristiques de terrain telles que la jungle, les collines, les villages et les rivières. Ces caractéristiques sont détaillées dans le tableau correspondant, accompagnées d’un résumé de leurs principaux effets. Lors d’une reconnaissance ou d’une attaque, l’unité qui effectue l’action lance un certain nombre de dés (plus il y en a, mieux c’est). Le nombre de dés lancés peut être influencé par le terrain.
Des combats rapides, tendus et dangereux
Dans Platoon Solitaire, combattre n’est jamais une décision anodine. Votre patrouille dispose de 6 dés d’action par tour et doit choisir avec soin comment les utiliser : se déplacer, reconnaître le terrain, attaquer, poser des mines Claymore, demander un appui aérien, se ravitailler…
Lorsque vous initiez un combat, le nombre de dés que vous lancez dépend de la force actuelle de votre patrouille et de facteurs tels que le terrain, la distance, le couvert ou l’heure de la journée. Chaque 6 obtenu permet d’immobiliser une unité ennemie, tandis que deux 6 ou plus permettent d’éliminer les unités du Viêt-Cong. Cependant, les forces de l’APVN sont trop nombreuses pour être facilement anéanties : face à elles, vous devrez clouer l’ennemi puis vous échapper.
Le véritable danger survient lorsque l’ennemi vous repère. Les unités en état d’alerte peuvent poursuivre votre patrouille, l’attaquer et alerter d’autres troupes à proximité, transformant rapidement une situation maîtrisée en une lutte désespérée pour la survie.
C’est pourquoi, bien souvent, la meilleure victoire ne consiste pas à éliminer l’ennemi, mais à reconnaître la zone, à accomplir votre mission et à disparaître dans la jungle avant qu’il ne soit trop tard.
La séquence de jeu
Jouer à Platoon Solitaire est très simple. À chaque tour, suivez la séquence de jeu pas à pas, jusqu’à ce que vous ayez atteint l’objectif de votre mission et quitté la carte, ou que vous soyez vaincu par l’ennemi.
Phase 1 – Phase de patrouille
au cours de cette phase, vous pouvez effectuer diverses actions d’atteindre les objectifs de votre mission. Pour cela, lancez 6d6 et utilisez les résultats dans l’ordre de votre choix, en choisissant parmi les différentes actions disponibles.
Ces actions sont répertoriées dans le tableau figurant sur la page en face de chaque carte de mission et qui se présente comme suit :
Phase 2 – Phase de village
Cette phase est assez simple et n’est résolue que si votre patrouille se trouve dans un village pour se reposer. Mais attention ! Dans un village, vous pouvez vous procurer de l’eau et/ou des trousses de secours, mais vous pouvez également être attaqué.
Phase 3, 4 et 5 – Tour des ennemis
Le Tour des ennemis se décompose en 3 phases (phases 3, 4 et 5). Chaque unité ennemie s’activera en fonction de son statut et de son type, Passive, En Alerte !, Clouée (immobilisée) ou s’il s’agit d’un pion « ? ». Une même unité ne pourra s’activer qu’une seule fois, même si elle change de statut pendant son tour.
Dans les phases 3 et 4, vous lancerez un certain nombre de dés (respectivement 4 et 2), et effectuerez les actions dans l’ordre du tableau.
Dans la phase 5, les actions sont fixées, déplacement puis repérage. C’est durant cette phase que de nouvelles troupes ennemies peuvent apparaître (en révélant les pions « ? ») et que votre patrouille peut se faire repérer.
Phase 6 – Phase des événements
C’est au cours de cette phase que peuvent survenir des événements aléatoires et inattendus qui, pour la plupart, ajoutent une difficulté supplémentaire aux différentes missions.
Chaque tableau est différent et il permet d’introduire des spécificités propres à chaque mission : présence de points de contrôle, déplacement d’un convoi…
Phase 7 – Phase de fin de tour
Au cours de cette phase, le marqueur Tour avance. Chaque journée se décompose en trois, matin, après-midi et nuit. Il n’y a pas de limite de temps pour réaliser votre mission, mais le manque de ravitaillement et l’apparition continue de troupes ennemies rendront les choses de plus en plus difficiles.
Si le marqueur revient en position « matin », votre patrouille doit consommer 1 point d’Eau (soit 1 point d’eau tous les trois tours) ou perdre 1 point de Force à cause de la déshydratation.




