BtW – Livre de règles

En 152 pages (couleur, couverture rigide), retrouvez l’ensemble des règles nécessaires pour jouer à Beyond the Wall et autres aventures. Il comprend aussi une liste de sorts répartie en trois catégories, tours de magie, sortilèges et rituels, ainsi qu’un bestiaire complet. De plus, les six livrets de personnage et les deux livrets de scénarios inclus permettent de se lancer directement à l’aventure sans préparations !

 

Format

Relié – Couleur

Pagination

156 pages

Date de parution

Juin 2023

Langue(s)

français

Auteur(s)

Collectif

Éditeur

Shakos

Traducteur(s)

Collectif

Référence

Catégories : ,

44,90

En stock

Les personnages de BtW sont de jeunes adultes nés dans le même village. La création repose sur l’utilisation de livrets de personnage présentant chacun un « archétype » basé sur trois classes, magicien, guerrier et roublard (bien qu’il soit possible de créer des personnages en suivant une méthode traditionnelle). Les caractéristiques des personnages vont dépendre du tirage sur une série de tables aléatoires. En plus de données mécaniques, ces tables vont relater des événements qui ont affecté le personnage dans son enfance, puis durant son apprentissage, permettant de lui donner de l’épaisseur et offrant autant d’accroches scénaristiques potentielles pour le MJ.

Par ailleurs, à certaines étapes, les joueurs auront la possibilité d’imaginer un lieu ou un PNJ du village. Ce sont donc les joueurs, sous la supervision du MJ, qui vont créer leur village de manière collaborative. Chaque groupe aura donc son propre foyer, et les PJ auront construit un réseau de relations personnelles avec ses habitants. Cela va même encore plus loin, car les joueurs seront chargés de dessiner la carte du village en y insérant les lieux issus de leur imagination. Il se créera donc une relation privilégiée et émotionnelle avec cet endroit et ses habitants.

De son côté le maître de jeu dispose d’un livret de scénario. Ces livrets offrent tout le nécessaire pour concevoir une aventure passionnante à la volée : monstres, objectifs, PNJ et même de courts donjons. Ils diffèrent des modules d’aventure traditionnels dans la mesure où ils proposent une expérience de jeu unique à chaque fois, sachant que les événements qui y sont décrits sont directement liés à l’historique partagé par les personnages et à leur vie dans le village que vous créerez ensemble. La création de l’aventure repose sur un système de table qui offre plusieurs intrigues possibles pour un même scénario ce qui permet d’offrir à chaque fois une expérience de jeu différente, même avec un même groupe d’aventuriers.

Le Livre de règles propose deux livrets de scénario : La Colère des fées et Le Culte secret.