Le but de cet ouvrage est de proposer un système de jeu simple, accessible et facile à prendre en main pour que le joueur puisse entrer rapidement dans l'action. Il n'est pas destiné à remplacer les jeux d'histoire plus complexes nécessitant plusieurs heures d'apprentissage et des durées de parties importantes. Il ne se veut pas non plus totalement réaliste et de nombreux concepts ont été simplifiés pour fluidifier les parties. Mais il constitue une porte d’entrée parfaite pour découvrir et s’initier en solitaire aux défis que proposent les jeux de stratégie historiques.
Dans chaque mission, le joueur contrôle un char Sherman et son équipage, et il tente d’atteindre des objectifs variés. Bien entendu des troupes allemandes (chars et infanterie) tenteront de l’en empêcher. Chacune des 13 missions se joue en moins d’une heure et offre une grande rejouabilité, grâce à l'aléatoire du déploiement initial, au déroulé dynamique des combats et aux événements qui se produisent à chaque
fin de tour.
En plus du livre contenant !'ensemble des règles et des scénarios, cette édition en français comprend une planche de plus de 40 pions et marqueurs pour vous lancer dans l’action immédiatement, le tout emballé dans une chemise exclusive.
Chaque mission vous permet de vous immerger dans le jeu en vous proposant des situations passionnantes. Certains événements sont générés de manière aléatoire, mais vous aurez toujours un certain degré de contrôle sur le niveau de risque que vous souhaitez prendre et sur la vulnérabilité de votre char face aux aléas que vous allez rencontrer.
Motivez votre équipage, car la partie va bientôt commencer !