Après avoir publié Sherman Solitaire et Les Aigles, nous vous entraînons maintenant dans le monde fantastique de Solacia ! Ce n’est pas un, mais deux livres-jeux que nous vous proposons pour vivre des aventures palpitantes en solitaire et retrouver les sensations d’un Dungeon Crawler (exploration de donjons). Vous devrez mener votre groupe de 4 héros à la victoire pour chasser les menaces qui pèsent sur le monde de Solacia. Vous pourrez aussi jouer en mode coopératif (en vous répartissant la gestion des héros) et en mode Duel (arène et seul contre tous).
Le jeu est actuellement en précommande pour une livraison prévue en octobre 2026.
Exclusif : un coffret de rangement cartonné est offert pour toute précommande des deux livres !
Note : prix de lancement valable uniquement durant la période de précommande sur notre site.
Documents de présentation :
– Solacia – Le Sorcier maudit : https://shakos.fr/wp-content/uploads/2026/04/dossier-SOLACIA-01-FR-light.pdf
– Solacia – Le Démon de glace : https://shakos.fr/wp-content/uploads/2026/04/dossier-SOLACIA-02-FR-Light.pdf
Vidéos :
– Vidéo de présentation des livres-jeux : https://youtu.be/1T9bfAbvUCA
Présentation
Solacia était un lieu paisible jusqu’à ce que de terribles ennemis apparaissent, répandant le mal dans tout le pays, invoquant des horreurs sans-noms et rançonnant les habitants qui n’avaient d’autres choix que de leur céder d’énormes quantités d’or pour survivre. Désespérée, la Reine de Solacia convoqua un groupe de courageux héros ayant pour mission de trouver et d’éliminer ces menaces pour restaurer la paix et ramener la prospérité dans le pays…
Solacia : Le Sorcier maudit vous place à la tête d’un groupe de héros composé d’un guerrier, d’un larron, d’une elfe et d’une magicienne.
Solacia : Le Démon de glace vous place à la tête d’un groupe de héros composé de Guarf, un combattant tenace, Erica, une lanceuse de javelots habile, la mystérieuse Mystique et Loki, une bête énorme et puissante.
Vous vivrez plusieurs quêtes au cours de chaque campagne, dans lesquelles votre groupe de valeureux héros devra atteindre différents objectifs pour défaire les machinations du sorcier et du démon.
La sélection aléatoire des aventures vous offrira une campagne toujours originale et différente. Par ailleurs, le déroulement des quêtes variera grandement à chaque partie, augmentant la rejouabilité.
Solacia est un livre jeu en solitaire, mais vous pourrez facilement y jouer avec d’autres personnes en mode coopératif, en vous répartissant la gestion des héros an de vaincre vos ennemis et relever les nombreux dés que vous aurez à surmonter.
Avec 14 quêtes, jouables en campagnes de 5 missions, le monde de Solacia vous attend pour des aventures palpitantes et inoubliables.
Comment jouer ?
Les livres-jeux de Mike Lambo suivent toujours la même structure. Les règles en début d’ouvrage, simples et accessibles, et, pour chaque quête, toutes les informations concernant les actions des ennemis, les événements et les règles spécifiques à appliquer sont regroupées sur la page de gauche, tandis que vous jouez sur la carte présente sur l’autre page du livre ouvert. Le format à spirales permet une mise en place parfaite et rapide de chaque partie.
Grâce à un système de jeu commun, chacun des deux livres vous plongera dans une histoire unique, avec un ennemi redoutable à vaincre et votre groupe de héros, qui sont eux aussi différents. En combinant les deux livres, vous pourrez modifier la composition de votre groupe d’aventuriers de départ en fonction de vos préférences.
Chacun des 4 personnages, dotés de capacités différentes, peut être activé dans l’ordre de votre choix pour effectuer 2 actions.
Les actions sont les suivantes :
- Se déplacer d’un hexagone dans n’importe quelle direction. Certains éléments de terrain affectent le déplacement, comme l’eau et les murs. Vous ne pouvez effectuer cette action qu’une seule fois par tour.
- Attaquer, chaque personnage a une portée et une valeur de combat différentes, à l’exception de ceux qui utilisent des sorts.
- Interagir avec des coffres ou des sanctuaires, pour obtenir de l’équipement et se soigner.
- Canaliser, l’action grâce à laquelle la Magicienne et Mystique manipulent une puissante magie.
La magie dans Solacia
Lorsqu’ils canalisent, les lanceurs de sort lancent 1d6 pour déterminer le nombre de points de sort dont ils disposent pour leur action. Ils peuvent lancer autant de sorts qu’ils le souhaitent tant qu’ils disposent encore de points disponibles et peuvent même répéter un sort.
Les sorts de la Magicienne et de Mystique sont légèrement différents :
Certains sorts sont offensifs, d’autres défensifs ou utilitaires, améliorant les capacités des autres héros, repoussant ou gelant les ennemis. La magie offre un large éventail de possibilités tactiques, qui ne permet pas toujours de lancer le sort le plus puissant et oblige à choisir parmi les options disponibles à chaque tour.
Les héros
Chacun de vos héros possède ses propres capacités et objets qu’il peut découvrir lors d’une aventure. Vous devez les utiliser et tirer parti de leurs atouts pour créer des synergies qui vous permettront de venir à bout de chaque quête.
Dans Solacia : Le Sorcier maudit, les personnages suivants sont disponibles :
- Le guerrier : force brute qui excelle dans les combats au corps à corps.
- Le larron : son agilité lui permet de contourner certains obstacles et de lancer des attaques sournoises et dévastatrices.
- L’elfe : elle assaille ses ennemis à distance grâce à son arc long.
- La magicienne : elle est capable de canaliser les énergies magiques pour lancer de puissants sorts.
Dans Solacia : Le Démon de glace, les personnages suivants sont disponibles :
- Gwarf : un combattant robuste, expert en combat rapproché.
- Loki : rapide et féroce, il se déplace de 2 hexagones au lieu d’un.
- Erica : elle dispose d’une attaque à distance grâce à son javelot, mais doit le ramasser ensuite pour pouvoir s’en servir à nouveau.
- Mystique : elle canalise les flux de magie pour lancer des sorts, notamment de puissants sorts de soins.
Equipement
Au fil de vos aventures, vos héros acquièrent de l’équipement unique qui leur permettra de relever les défis de plus en plus ardus qui se présenteront. Les objets spécifiques à chaque héros sont différents et s’adaptent à leurs capacités et leurs styles particuliers.
Camouflage, flèches dentelées, armures, grimoire… Un héros ne peut interagir qu’une seule fois avec chaque coffre. Vous devrez donc bien réfléchir quel aventurier a besoin de s’équiper.
Activation des ennemis
Une fois la phase des héros terminée, les ennemis présents sur la carte seront activés à leur tour, grâce à la Table d’activation des ennemis spécifique à chaque quête. Toutes les informations importantes concernant chaque scénario sont regroupées sur la page en vis à vis de la carte.
Chaque ennemi a un comportement, indiqué la table, ainsi qu’une valeur de combat et une portée pour ses attaques. Certains ennemis lancent également des sorts !
Gagner ou perdre la partie
Dans chaque quête, vos héros commencent « en bas de la carte » et doivent progresser jusqu’à l’hexagone de sortie, située de l’autre côté.
Il suffit d’atteindre cet hexagone avec au moins l’un de vos héros. Mais attentions, les aventuriers ne seront ni soignés ni ressuscités d’une quête à l’autre. Vous devrez donc gérer votre groupe du mieux possible et tenter de ressusciter les héros tombés au combat dans les sanctuaires pour remporter la victoire.
La fiche d’enregistrement permet de noter votre progression au fur et à mesure de la campagne, sachant qu’il vous faudra réussir 5 quêtes pour vaincre le sorcier ou le démon et ramener la paix dans Solacia.


